A realidade virtual está na crista da onda e, finalmente, chegará às mãos do consumidor final, após um longo tempo em testes. A indústria está empolgada com a novidade, que deve se estender por várias gigantes do mercado: Oculus, HTC, Sony, Samsung. No entanto, os consumidores precisarão enfrentar uma encruzilhada: é necessário ter uma máquina de ponta para ser compatível com a tecnologia. E, na visão de Palmer Luckey, co-fundador da Oculus, a Apple não atende a essa exigência.
O executivo explicou que a realidade virtual só ficaria disponível em sistemas Mac se a Apple “um dia lançar um bom computador”. “Tudo se resume ao fato de que a Apple não prioriza GPUs high-end. Você pode comprar um Mac Pro de US$ 6 mil com uma AMD FirePro D700 top de linha e, ainda assim, ela não atende nossas especificações recomendadas”, exemplificou Luckey em entrevista ao Shacknews.
Fonte: Novidades do TecMundo
[Visto no Brasil acadêmico]